リゾネーター奮闘記

主に遊戯王について語ります

第6回おっさんオフに参加してきました

皆さんこんばんはm(_ _)m


今回は、名古屋にて開催された「第6回 元おっさん達が遊戯王で本気で遊んでみたオフ」に参加して参りました(=゚ω゚)ノ


このオフ会に参加した目的の半分は「楽しいデュエル」をすること。

そして残り半分は名古屋が誇るレッドデーモンズ使い、くまごろーさん(Twitter→@kikikinokuma3)に会うことです。


くまごろーさんとは時間と体力的な問題で一戦しか出来ませんでしたが、初めてのレッドデーモンズ同士でのミラーマッチだったので非常に楽しかったです。

他のフォロワーさんからオフ会中はうるさいという話を聞いてましたが、自分とのデュエル中は本人が持ちネタをほとんど忘れてしまうくらい真剣そのものでした。自分に真剣に向き合って貰えたので個人的には嬉しかったです。

自分と対戦した事で何か得る物があったら良いなと思います(´ω`)

今回の対戦は勝ちを譲る結果になりましたが、次に対戦する時は100%全力のデッキでやるつもりです٩( 'ω' )و


また、くまごろーさんの布教のおかげかレッドデーモンズデッキを使う方々が居られたのも嬉しかったですね。何名か対戦しましたが、デッキも使い方もそれぞれ個性があって対戦しがいがありました。



他の特に印象に残ったデッキは、

ゲスライムトーク

・神蝕アマリリス

・デビルゾア

ですね。

他にも色々なデッキがあったのですが、ギミック見る前に倒しちゃったりで申し訳ない…_(:3 」∠)_


朝から夜までデュエル漬けで、途中意識が飛んだりしましたが何とかやりきりました。


●使用レシピ

f:id:egoneforall1:20170625224850j:plain

f:id:egoneforall1:20170625224920j:plain

終末の騎士を採用し、ワイルドワインドを落とすことで安定性を高める構築にしました。しかし、実際の対戦ではワイルドワインドよりもシンクローンを落として墓地のライジングの効果を発動する流れをやる事が多かったです。これは想定してなかったので良い発見でした。

最終的に18戦やって11勝7敗。オフ会向けに手札誘発もほぼ封印してデッキパワーを6割程度に抑えてましたが、予想以上に参加者全体のデッキパワーが高かったです。

次回参加するときはずっと全力で良いかも知れませんね…(笑)


今回18戦も出来たので使いたかったカードの良い点、悪い点の見直しや、新たな発見もあり沢山収穫がありました。(なんでオフ会でデッキ調整してんだ…)

また参加する時は、名実共にデュエルキングになって来る所存なので応援よろしくお願いします(=゚ω゚)ノ



では今回はこの辺で。次回はそろそろ新制限という事で、新制限リゾネーターの紹介でもしようかなと思います。

それではまた(・ω・)ノ


ブログランキング参加しています。宜しければクリックお願い致します↓

https://blog.with2.net/link/?1852612

第2回対戦動画

皆さんこんばんはm(_ _)m


対戦動画の第2回をアップしましたのでお知らせします↓

https://youtu.be/dLUGs3gcWq4



自分の使用デッキは皆さんお待ちかねのリゾネーターです。動画の最後には使用レシピと、自分のクソみたいなカラオケのオマケ付きとなってます_(:3 」∠)_



それでは短いですがお知らせでした。

また次回(・ω・)ノ


ブログランキング参加しています。宜しければクリックお願い致します↓

https://blog.with2.net/link/?1852612

リゾネーターデッキを考察する

皆さんこんばんはm(_ _)m


今回は久しぶりにリゾネーターについて語ります。まあブロック代表などで時間をあまり取れなかったので仕方なかったんですがね…


という訳でダラダラと考えていきます。



●概要

f:id:egoneforall1:20170612215631j:plain

f:id:egoneforall1:20170612215712j:plain

リゾネーターはレッドライジングドラゴンの登場によりレッドデーモンズとの結びつきが出来た為、以前より遥かに簡単にレッドデーモンズを場に出せるようになりました。

更にワイルドワインドとシンクロコールの後押しで速攻性と奇襲性に磨きがかかった為、並みのデッキよりは安定して強いテーマにまで成長しています。

しかしそれはファンデッキ基準での「強いテーマ」であり、環境デッキはおろか中堅デッキにも簡単に打ちのめされてしまいます。

その最たる理由は「後続確保の難しさ」。分かりやすく言うとアドを稼ぐ事が出来ないからです。


●構築上の問題点

シンクロ召喚にはチューナーとチューナー以外のモンスターの2枚が必要です。つまり、先攻でシンクロ召喚する為には初手5枚の中にその2枚を揃えなければなりません。ですがその点は成金ゴブリンを採用する等、構築段階でカバー出来る為あまり問題ではありません。

問題なのは、レッドデーモンズを出す過程でアドを取り戻せないが故に後続も妨害札も無く突破されて負け、というパターンが非常に多い事です。そしてこの問題は大半がカードの性能差が原因である為、何も出来ず理不尽にやられる事はザラ。相手が事故で動けなくても2、3ターンで勝負を決められなければ動くカードを引かれて簡単に返されてしまいます。


この問題を解決する主な方法は、

1.環境デッキに有効なカードをメインに入れて構築をメタビートに寄せる。

2.相性の良いテーマと混ぜてデッキのパワーを底上げする。

の2つです。


・メリット、デメリット

1の方法のメリットは、採用したメタカードが環境デッキに刺さる為相手の戦術を簡単に妨害出来ます。上手くハマれば完封も夢ではありません。

デメリットはデッキのパワーがほとんど上がらないので、メタカードが突破されれば一瞬で逆転されます。

2の方法のメリットはデッキパワーが上がるので、相手との相性によっては普通に勝てます。動きの幅も広がってやりたい事は大体出来るので勝ち筋を見つけやすいです。

デメリットは、テーマを混ぜるが故に事故が起きやすくなる事。リゾネーター以外のシンクロテーマを混ぜる場合は、手札がチューナーまみれになるのは覚悟しなければなりません。

どちらが正しいとかは無いので自分に合った方針を取れば良いかと思います。


●戦術

f:id:egoneforall1:20170612215802j:plain

f:id:egoneforall1:20170612215819j:plain

「レッド」モンスター達やレッドライジングの効果の縛りもあり、リゾネーターデッキで安定したソリティアルートを作る事は現状困難です。リゾネーターと非チューナーを並べてシンクロするのが精一杯、とも言えます。

そして展開の着地点はほぼ必ず「レッドデーモンズの召喚」になる為、戦術が一貫していると言えば聞こえはいいですが、融通が利き難いとも言えるので動く際は常に慎重にならなければなりません。

そしてレッドデーモンズの召喚に成功しても、ソリティアを行えるデッキというのは言い換えればそれだけの展開が出来るパワーと物量があるという事で、これをレッドデーモンズ1体で防ぐなど出来るはずがありません。

よって、相手を妨害する手段orレッドデーモンズを守る手段が必須です。その守る手段として手札誘発や罠を採用するのですが、手札誘発は基本的に妨害札なので攻めには使いづらいです。そこで、罠を攻める為に使います。正確には「防御こそ最大の攻撃」です。

例えば相手のブラックホールに対してディメンションガーディアンを発動する事で、レッドデーモンズを守ることが出来ます。

守った後、相手はレッドデーモンズを超える為に更なる手を打たねばなりません。これが攻めに繋がります。ブラックホールを躱した後に、シンクロコールでアビスに進化させたり手札誘発で妨害してしまえば、レッドデーモンズは高い打点も相まって相手にとっての脅威となり、相手の手札が余程良くない限りはそのまま押し勝てるでしょう。限られた手札でも最大限に力を引き出せれば、環境デッキにも勝てるかもしれませんね。


●まとめ

ここまで長々と書きましたが、仮にリゾネーターデッキを使って上記の事を極めたとしても、現環境デッキ相手では現状勝率3割にすら届きません。

特に真竜とトリックスターは全て禁止送りにしたいくらい相性最悪なので、今は環境が悪いと言わざるを得ないです。

次の制限改定とリンクストラクが程よい強さである事に期待しながら終わりたいと思います。


では今回はここまでm(_ _)m

また次回(・ω・)ノ


ブログランキング参加しています。宜しければクリックお願い致します↓

https://blog.with2.net/link/?1852612

ブロック代表戦反省会(デッキ紹介付き)

皆さんこんばんはm(_ _)m

先日のブロック代表戦、見事に1落ちして来ました_(:3」z)_

今回はその反省会です。
まぁテキトーに書いていきます。


●反省点
⒈デッキ悩みすぎ問題
調整中にかなりエグい事故や全く想定してないカードで負けたりして萎えまくりでした。
ちなみに候補だったのは
・青眼
・WW魔導真竜
・Xセイバー
・月光
でした。
最終的に月光に十二獣を取り入れたものを使用しました。

2.調整時間不足
単純に時間もありませんでしたが、相手もいませんでした。唯一自分と同様に店舗代表になった身内がいましたが、前日まで対戦すらしませんでした。

3.まさかの0回戦
ブロック代表当日に、人数調整の為4人が0回戦を行うことに。0回戦は免れましたが、その場で1時間待つ事になり体力、集中力を削がれました。仕方ない事だとは思いますが、なんとかならなかったかな〜とも思います。


●使用レシピ

f:id:egoneforall1:20170604103332j:plain

f:id:egoneforall1:20170604103403j:plain


今回は素直に十二獣を取り入れ、月光によるワンキルを安定して行える構築を目指しました。
十二獣でアドバンテージを広げて月光を集めながら、隙をみて獅子舞姫ワンキルを叩き込みます。動き始めれば初見ではほぼ回避不可能のため、相手の隙を作るためにも十二獣は最適でした。

でも出来れば勝ってから語りたかったですね_(:3」z)_

戦績はWW魔導真竜に1-2で負けました。サイチェンすると安定性が落ちるのは分かってましたが、想定以上に手が悪かったです。やっぱり調整大事ですね。
(因みに友人によると、自分と対戦した方が選考会の権利を獲得したらしいです)

この負けを来年に活かしたいと思います。


では今回はここまでm(_ _)m
また次回(・ω・)ノ

ブログランキング参加しています。宜しければクリックお願い致します↓

https://blog.with2.net/link/?1852612

対戦動画を撮りました

皆さんこんにちはm(_ _)m


今回は試し撮りと称して身内との対戦動画を撮影してみました。↓

https://youtu.be/M2C6Udi_TzA


ガチデッキでの対戦を指定された為リゾネーターは使いませんでしたが、良かったら見てあげてください(´∀`)

環境デッキの雰囲気のようなものが伝われば幸いです。


また、今後も不定期ながら動画を撮影していくかもしれないのでその時はまたお知らせします。



では今回はこの辺でm(_ _)m

また次回(・ω・)ノ


ブログランキング参加しています。宜しければクリックお願い致します↓

https://blog.with2.net/link/?1852612

デッキ解説ー月光

皆さんこんばんはm(_ _)m



今回は、先日の店舗代表戦で使用した月光デッキの解説です。

長文になりますので時間のある時にお読みください。



●はじめに

今回月光を使おうと決めた理由ですが、店舗代表戦の1週間前までは事前に組んでいたWW真竜を使用する予定でした。しかしその前に参加した公認大会で、知り合い相手とはいえ攻撃力10000のワイトキングに殴り殺され敗北する事件が発生し、環境にワイトがいない事は分かっていましたが悩んだ末に断念。

ですが環境には十二獣が消えたとはいえ真竜が蔓延している為、勝ち上がるには真竜に対抗し得るデッキを考えなければなりません。そこで選んだのが月光です。獅子舞姫ならば単体でマスターPに負ける事はありませんし、何より天キが準制限に緩和された事で安定性を取り戻し、月光自体がブルホーンのサーチ対象である事で更に安定して展開が可能である点が大きいです。


●デッキレシピ

前回の記事にも載せていますが一応

f:id:egoneforall1:20170413122803j:plain

f:id:egoneforall1:20170413122837j:plain


・概要

先日の制限改訂で妨げやドランシア等に規制がかかり、また新ルールによってエクストラからの展開が抑止された為、前環境で「十二獣月光」として成り立っていた驚異的なパワーがかなり削ぎ落とされました(全盛期は妨げスタートからサンダーザキング、獅子舞姫、ダークリベリオン、ドランシアのような場を作れた)。

これにより構築を変えざるを得なくなった訳ですが、環境トップの真竜は「高打点維持のビートダウン」が基本戦術であり、実際に試合をすると分かりますが意外と動きが遅いです(それでも早めですが…)。その僅かな隙を突けるのは一撃で試合を終わらせるワンキル特化しかありませんでした。

店舗代表当時は恐竜も増え始めたばかりだったので仮想敵は真竜のみでしたが、結果的に大当たりとなりました。


・基本戦術

基本的に攻撃力3500を誇る獅子舞姫によるワンキルを狙います。


・展開パターン

雛召喚、効果で星4の月光を落として月光香(他の手段で星4を並べても可)で特殊。

星4×2でブルホーン、効果で虎か狼をサーチ。タイグリスを重ねてもう一度ブルホーンを重ね、効果で虎か狼の足りない方をサーチ。

ブルホーンにライカを重ねてタイグリスを蘇生。サーチしたスケールの2枚を貼り、虎の効果で雛を蘇生。雛の効果で豹舞姫を落とす。

効果モンスター3体でデコードトーカーをリンク召喚。スケールの狼効果で豹舞姫、雛、適当な月光を融合してデコードのリンク先に獅子舞姫


これで打点2800、3500×2回の2体が並ぶので相手の場にモンスターがなければワンキルです。展開の途中で月光香を使っていれば、蒼猫をサーチしてデコードのリンク先にペンデュラム召喚すると獅子舞姫の打点が7000に、デコードが3300に強化されるのでより確実に仕留められます。

また、スケールを貼る際に事前にデコードのリンク先にモンスターを出していればコズミックサイクロン等からスケールを守れます。結構重要なテクニックなので展開中は必ず意識しましょう。



●採用カード紹介(構築のポイントとなるカードのみ)

真竜を仮想敵とする上で最も懸念されるのはやはり「永続魔法、罠の墓地効果」です。これによる除去を掻い潜るにはバウンスか除外しかありません。除外はコズミックサイクロンがありますが、必ず引けるわけではないので過信は出来ません。そこで目をつけたのが「月光白兎」です。

f:id:egoneforall1:20170413123234j:plain

・月光白兎

召喚時に月光を蘇生し、更に魔法罠をバウンスする効果を持っています。これによって伏せカードを手札に戻し、ワンキルをより確実なものとする非常に重要なカードです。天キやブルホーンによるサーチで手札に来やすいので使用機会も多いです。

実際に店舗代表戦では真竜の永続魔法罠の他、「王宮の勅命」や「虚無空間」等の致命的なカードをバウンスして勝利に貢献しました。

先行時でも効果を使った黒羊を蘇生して「No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター」を召喚出来るので、引いて弱いタイミングが少ないのもポイントです。


・裁断魔人ジャッジ・バスター

f:id:egoneforall1:20170413191316j:plain

月光のランク2と言えば「神騎セイントレア」をイメージする方がほとんどだと思います。獣戦士族で戦闘耐性とバウンス効果持ちとランク2としては高いスペックがあり、打点も申し分ありません。そんなカードよりもジャッジバスターを優先した理由は、ズバリ新ルールの影響です。

セイントレアは確かに場持ちが良く強力ですが、召喚するにはエクストラゾーンに置かなければなりません。つまり、場に残り続ける限りここから展開してブルホーンや獅子舞姫を出す事が出来なくなってしまいます。高い打点と戦闘耐性によって「場を離れにくい」事が逆にデメリットとなり、自分の首を絞める結果になる事もあります。バウンス効果に相手への抑止力が少ないのもあまり良くないです。

(一応リンク召喚でデコードトーカーを出せば解消されますが、そうなるとセイントレアを無駄に消費しただけでなく自分から他のカードを消費しているので割に合いません)

その点ジャッジバスターは打点は1300と低いですが、先行で出せば相手モンスターの効果を無効に出来るので相手の展開の抑止に繋がります。防御がまるで無いこのデッキの貴重な妨害手段です。

また、これに除去を当てられても月光白兎1枚で召喚しているので1:1交換で済みますし、効果を発動出来れば1度は相手を妨害しているのでやはり損はありません。そして打点が低い事で相手は下級モンスターで殴るのみで終わることが多い為、ワンキルへの時間稼ぎとしては充分です。

「とりあえずジャッジバスターを処理して次のターンで…」という思考、行動を相手にさせた時点で勝ちが見えてきます。こういったカードで相手の隙を作る事も重要なポイントです。


解説は以上になります。

環境に一歩及ばない感は否めないですが、種族・属性に恵まれているので更に調整すれば今後環境で見ることがあるかもしれません。

一瞬の隙を突き、一撃必殺で相手を斬り捨てる月光デッキ!是非お試しくださいヽ(´▽`)/



本当はもっと書きたいのですが、ブロック代表戦の調整もありますし程々にしておきますm(_ _)m

質問等があれば遠慮なくコメントしてくださいませ。



では今回はここまで(・ω・)ノ

また次回m(_ _)m


ブログランキング参加しています。宜しければクリックお願い致します↓

https://blog.with2.net/link/?1852612

店舗代表戦権利獲得しました!

皆さんこんにちはm(_ _)m



先日行われた店舗代表戦で権利を獲得しました!普段行ってる店舗で代表になれたので、非常に嬉しく思います。


今回の使用デッキは月光です。

普段なら使用デッキの解説などをしたいのですが、ブロック代表戦でも使う可能性があるのでもうしばらくお待ちくださいm(_ _)m


ツイッターの方にも上げてますが、使用レシピだけ置いておきます↓

f:id:egoneforall1:20170405123531j:plain

f:id:egoneforall1:20170405123616j:plain



短いですが今回はここまでm(_ _)m

また次回(・ω・)ノ



ブログランキング参加しています。宜しければクリックお願い致します↓

https://blog.with2.net/link/?1852612