リゾネーター奮闘記

主に遊戯王について語ります

リゾネーターデッキの構築

久しぶりの更新ですm(_ _)m


ブログの更新を楽しみにしておられる方々には申し訳ないです。


話すネタが無いというのも理由の一つなんですが、やはりリゾネーターの構築や動きが定まり切らずに負けまくったのが原因ですm(_ _)m



そこで構築を一旦白紙にして、自分が「不知火リゾネーター」を使用して何故勝つことが出来たのか?という理由を考えました。


勝つことが出来た理由として考えられるのは、

1:不知火要素のパワー

2:デッキ全体に一定以上のシナジーがある

3:初動の早さ

の3点だと思いました。


1と3については影者→ユニゾンビのコンボをはじめ、妖刀ー不知火、レッドリゾネーター、スプリンターも相まって初動や返しの能力も優秀と文句無しの強さです。


2が今回一番重要だと感じた点です。

例えばレッドスプリンターとレッドリゾネーターが手札にある時、多くの人が「スプリンターの効果でレッドリゾネーターを特殊召喚すれば、ライフを回復出来るからシナジーがある」と考えると思います。自分もそう考えました。

しかしそこで話を完結させてしまったら、このコンボの役割は「その程度」で終わってしまいます。ではどうするのか?


上記の手札に死者蘇生が加わったとします。


まずレッドリゾネーターを召喚し、スプリンターを特殊召喚して目的の6シンクロを召喚。ここに神の通告を発動された場合に死者蘇生でスプリンターを蘇生する事で、もう一度攻めを行う。


ここにデッキとしての強さが現れると考えました。手札の消費を抑えながら攻めの回数を増やすことが出来ているので、デッキとしての悩みを解消する事も出来ます。

環境に入るデッキは、自然とこういう事が出来るが故に強いのだと感じました。


今後はこの辺りを狙った構築を考えたいです。



おまけ

先日の日曜に全試合スト負けした構築です。お納め下さい。

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今回はここまでですm(_ _)m


それではまた次回(・ω・)ノ



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公認大会レポ

皆さんこんばんはm(_ _)m

新しく作ったリゾネーターデッキの初陣です。


使用デッキ:リゾネーター
参加人数:8人


一回戦:音響ABC ◯✖️✖️

一本目
ジャンケンに勝って後攻選択。
相手先行でインフィニティ、ギアギガントX、ギータスまで展開するも手札が残り1枚に。
返しのターンでインフィニティにサタンクロース後、レッドリゾネーターとウルフでスカーライト。効果で吹き飛ばしてギータスに攻撃。
相手リソースが無くてスカーライトを越えられず、こちらのターン蘇生でインフィニティを奪い、横にアビスを立てて詰め。

二本目
相手先行でほとんど動かず。しかしこちらも大した展開が出来ず、返しに淡々と処理されて負け。

三本目
こちら後攻でサタンクロースを握れているものの相手がインフィニティ、ABCの布陣。
インフィニティをサタンで処理するが後が続かず負け。


二回戦:メタル竜星✖️✖️

一本目
相手先行超展開で無理ゲー負け。

二本目
手札にリゾネーターが集合して負け。


三回戦:オッドアイズ魔術師◯✖️◯

一本目
アビス、スカーライトの直接攻撃で終わりかと思いきやダストフォースを止めた隙にウェーブフォースを喰らう。
強欲貪欲を使っていたためデッキが残り少なかったが魔封じを張って相手を足止め。
羽根箒とソウルチャージをなんとか引き込んで勝ち。

二本目
手札があまり良くない上に、アビスの効果を使わされた後オッドアイフュージョン。出てきたボルテックスにアビスを処理され窮地。なんとか打点2800のメテオバーストを出すが、二枚目のオッドアイフュージョンからボルテックスで負け。

三本目
二本目の終わり頃にエキストラターンに入っていたためやむなく先行選択。ライジングからのレッドリゾネーターで回復したライフを守りきって勝ち。



マッチ1–2、勝ち3負け5で微妙な感じです。

一回戦の一本目が理想的な展開でした。
反省点は、召喚権の被りによって展開が行き詰まった点が目につきました。何かしらの召喚権を浮かせる工夫が必要ですね。後は、サタンクロース以外の相手の盤面を処理するカードが欲しいと感じました。サタンクロースだけでは足りません。

今回はここまでです(・ω・)ノ
デッキレシピは要望があれば別記事で紹介します。

それではまた次回m(_ _)m


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フリー対戦メモ

皆さんこんにちはm(_ _)m

日曜の昼までにレッド・ライジング・ドラゴンが届かなかったため、公認大会はリゾネーター以外で出ました。
フリー用でテキトーに組んだデッキとはいえ、化合獣弱かったです。

というわけでさっさと大会を終らせて友人達とフリー。
レッド・ライジング・ドラゴンがある定でやりました。

※フリー対戦メモなので詳しい解説等はありません。参考程度に流し見して頂いて大丈夫ですm(_ _)m


vs聖騎士 2-1、負けは事故
聖剣を3本くらい持ってる最強アルトリウスをサタンクロースの餌食にするのは本当に楽しかった。
打点でそこそこ押し切れるので割と楽な試合だった。

vs月光 2-1、負けは事故
融合体の耐性が面倒なのは相変わらずだが、墓地効果にアビスが潰されやすいのは考えもの。
少しは墓地効果に気を使ってケアすべきか。

vsブラマジ&マジシャンガール 2-1、負け事故
ガイザーが魔導陣の対象にならないのでやや有利。通常のブラマジとの対戦を考えても幽鬼うさぎ等もあり対処しやすい。
動きがブラマジ寄りだったので良い仮想敵になった。


・まとめ

・大体リゾネーター達が集合すると事故で勝てない。リゾネーターの枚数調整や何らかの事故回避手段が必要か。
・伏せが少ない環境なので打点で押し切れる場面は結構ある。初手アビスは結構安定して出せる。
・ライジングの効果の縛りが足を引っ張る事がたまにある。割り切るかエクストラの入れ替えをするか考えもの。
・稀にライジング2枚目が欲しく感じた。枠に余裕があれば検討。
・リゾネーターが流行らないと共鳴破の価値が低め。幽鬼うさぎも想定されるので評価ダウン。


今回は以上になります(・ω・)ノ
それではまた次回m(_ _)m

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リゾネーターのミラーマッチ

こんにちはm(_ _)m


前回の予告通り、今回は「リゾネーターのミラーマッチ」について少しお話ししようと思います。



・ミラーマッチになった場合に考えられること

レッド・ライジング・ドラゴンの登場でリゾネーターデッキの需要が高まり、デッキを作る人はこれまでより増えると考えられます。しかし自分の「不知火リゾネーター」のようにある程度強力なテーマと混ぜたりしない限りは、テンプレ構築など存在しません。さらにリゾネーターは音響戦士やセフィラ等、多くのテーマと混ぜた型が作られています。

つまり、ミラーマッチであるにもかかわらず相手の動きが読みづらいんです。

これは相手に次を読まれにくいというメリットはありますが、逆にテンプレ構築が存在しない故に動きや構築にムラが発生しやすいです。

個人的には、せめて基盤となり得る構築くらいはあって良いと感じますね。


・共通した対策

リゾネーター同士で対戦する場合は、やはりブラック・ハイランダーの存在が恐ろしいですね。動きがシンクロ主体のため対抗策が無ければ即死してしまいます。

他には次元障壁でシンクロ宣言されればほぼ動けません。更に、ミラーマッチで気をつけたいのは共鳴破です。

共鳴破はその恐ろしい裁定により、発動さえしていれば相手のリゾネーターがシンクロ素材になった場合でも破壊効果が起動します。なんということでしょう。

2ターン後に自壊するとはいえ、2ターンも動けなかったら今の環境ではライフを削り切られてしまいます。


しかしこれらの単純なメタに黙って屈するのは癪なので、ある程度ケア出来る構築を鋭意制作中です(・ω・)ノ


とりあえずレッド・ライジング・ドラゴンが届くまでお待ちください( ̄Д ̄)ノ


今回はこの辺で。それではまた次回m(_ _)m


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「リゾネーターデッキ」の呼び方

皆さんこんにちはm(_ _)m


今回は、自分が公認大会で優勝した「不知火リゾネーター」について少しお話ししたい所存です。


レッド・ライジング・ドラゴンの情報が出回り始めてから、自分がツイッターに上げていたデッキレシピが急遽注目を集め始めました。

デッキレシピ↓

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その話題は色々な場所で語られ始め、レッド・ライジングの登場に向けて着々と研究が進められているように感じます。


自分も情報を集める中で、上記レシピについてのコメントで気になるものを見つけました。


「これでリゾネーター(ジャック)デッキを名乗れるのか?」


主にこういった感じのコメントです。

無論書き込みした本人は悪気は無いでしょうし、自分もこんな程度でキレたりしません。

また「充分名乗れるだろう」といったコメントも一定数あった為、賛否両論といったところでしょうか。


結論から言うと、自分の中では上記レシピは「リゾネーターデッキ」でこそあるものの「ジャックデッキ」ではありません。

前提として、自分はこのデッキを「不知火リゾネーター」と呼んでいます。

正確には「まだジャックデッキとは呼べない」ですが、これが全てです。


しかし、反論したい気持ちが無い訳ではありません。

それこそ、かなり昔に流行したクイックダンディウォリアー、デブリダンディ、ジャンクドッペルは様々なカードを取り入れているにも関わらず「遊星デッキ」と呼ばれる事もありましたし。



自分の「ジャックデッキ」としての最終地点は「汎用カードを除いたほとんどのカードがジャックの使用カードで構成されたデッキで、かつ大会で優勝する事」で、初めてそういった呼び方をします。無謀なのはわかってます。これまで何回もそうやって負けを重ねました。


リゾネーターは、シンクロンと同じくチューナーしか存在しないカテゴリーです(シンクロンエクスプローラー等がいますが、調律でサーチ不可の為実質カテゴリー外)。つまり、必然的に他カテゴリーのカードを採用しなければデッキとして成り立ちません。


ジャックはアニメ5D'sの最後のデュエルで「パワーデュエルの為にあらゆる技巧を凝らし、さらなる力を生み出す」と言っていました。

自分はそれに従って技巧を凝らしました。その結果、当時の自分の最大限が不知火リゾネーターだったわけです。


長くなりましたが、今回のような呼び方に関するコメントに対しては


「自分が納得出来ればそれでいい。」


が自分なりの答えですね。他のデッキについても同じです。他人が納得するかどうかはまた別の話です。




無駄話を最後までお読み頂きありがとうございますm(_ _)m

お詫びにオススメ(?)コンボをどうぞ。


星3のリゾネーターとファラオの化身を場に並べる。

シンクロ、ライジング。ファラオの化身効果で自身蘇生。ライジングの効果で3リゾネーター蘇生。

シンクロ、ライジング。ファラオの化身効果で自身蘇生。ライジングの効果で3リゾネーター蘇生……

ワンターンスリーライジング*\(^o^)/*


最終的にライジング2体(墓地にも1体)、アビス、ファラオの化身まで展開出来ます(・ω・)ノ



それではまた次回m(_ _)m



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ゴウフウリゾネーター

皆さんこんにちはm(_ _)m

久しぶりの更新になり申し訳ないです。

 

今回は自分が今後使っていく予定のリゾネーターを紹介していきたいと思います。

 

・デッキレシピ

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※ 裏になっているカードがレッド・ライジング・ドラゴンになる予定です。

※2 相変わらず未完成です。参考程度にご覧ください。

 

・デッキ構築の経緯

「レッド・ライジング・ドラゴン」の登場は、リゾネーターデッキの構築に変化をもたらしました。

全国のリゾネーター使いの皆さんのアイデアも素晴らしく、スピードロイドを取り入れたり、エンシェント・リーフでドロー強化など様々。見ていて飽きません。

自分もレッドライジング登場に向けてデッキを考える毎日が続いています。

 

前回のレシピ(http://egoneforall1.hatenablog.com/entry/2016/07/09/230329)との違いは、ファラオの化身が抜けた事が大きいです。正直あまり抜きたくなかったんですが結構大きな理由があり、シンクロ素材になった時の効果が墓地効果であるため精霊龍の効果で無効にされ、出てきたシンクロ体も精霊龍効果から月華竜などで処理されて踏んだり蹴ったりです。

構築の方針としては3枚必須の為サーチ手段を考えましたが、これまた墓地効果のゴブリンゾンビかクリッターくらいしか見つからず。

レッド・リゾネーターが無ければ召喚権も消費してしまいます。

展開に爆発力を持たせられるパワーカードでしたが、環境にそぐわないと判断し採用を見送りました。

 

・ファラオの化身の代役

ファラオの化身を抜いた事で、ゴウフウと合わせる為の星3モンスターを探しました。

採用に足る条件としては、ファラオの化身からの反省を考慮して

 

・召喚権を使わない事

・サーチまたはリクルートする手段がある

 

の2点です。(ただし、クリッターはデメリットの為扱いづらく、キラートマト等のリクルーターは遅すぎるので除外)

 

条件を満たしている中で良いと感じたのは

 

・「増援」と「マジック・ストライカー」

・「超カバーカーニバル」と「EMディスカバー・ヒッポ」

 

の2種類。どちらも召喚権を使う事なく星3を場に送り出せます。

 

・メリットとデメリット

「増援」と「マジック・ストライカー」

メリットは、増援を採用する事で終末の騎士などの汎用戦士を採用出来る点、手札でダブっても2体とも出してエクシーズも可能な点、マジック・ストライカーの効果が地味に使える点です。デメリットは、墓地に魔法が無ければ特殊召喚出来ない点くらいしかありません。

 

「超カバーカーニバル」と「EMディスカバー・ヒッポ」

メリットは速攻魔法であるためタイミングを選ばない点、手札デッキ墓地と対象範囲が広い点、最悪トークンを並べて壁として利用できる点です。デメリットは、肝心のカバに大した能力がない点、手札でダブった場合にカバが1枚しかないのでエクシーズ出来ない点、トークンのデメリットが厳しい点です。

 

今回採用したのは、「超カバーカーニバル」と「EMディスカバー・ヒッポ」です。

 

・何故カバなのか?

理由は主に2つあり、1つ目は速攻魔法なので相手の増Gに対してチェーン発動すれば、相手のドローを1枚減らせる事。2つ目はデッキ内に防御手段が乏しいため、壁にできる事です。しかし、マジック・ストライカーの案でも問題はあまり無いと思います。

 

 

・その他の主な採用カード

 

新採用カード

・クリエイト・リゾネーター

今まで入れてませんでしたが、今回やっと採用しました。これまではレッド・デーモンズが場にいる時に特殊召喚しても、他にリゾネーターが無ければ星態龍くらいにしかなれないため「…で?」という状況になる事が多かったのですが、カバとライジングのおかげで強く使えます。

 

バイス・ドラゴン

ジャックの代名詞の1つです。初動を増やし、星3チューナーとの噛み合わせる為の採用です。代わりにゴウフウの3枚目が抜けました。

 

・奇術王 ムーン・スター

シンクロ素材とする場合に縛りがありますが、緩い条件で特殊召喚出来る星3です。

 

・幽鬼うさぎ

優秀な手札誘発で環境にも合ってます。チューナーである為、アビスやベリアルの効果で場に出し続ける事で繰り返し使い、相手にプレッシャーを与え続けます。

 

 

・基本的なプレイ

基本的な動きは単純です。並べて、シンクロして殴る。返しを罠等で止める。それだけです。

 

前回と違うのは、ゴウフウとカーニバル(ムーン・スター)の組み合わせにより召喚権を使わずに8シンクロを召喚出来る為、チェーン・リゾネーターの効果を初手から使える事が非常に大きいです。

 

問題点としては、

・手札でチューナーがかさばることが多い。

・盤面を処理されたらほぼ返せない。


の2点が主ですね。

 



今回はここまでとなります。

 

次回は、これまで起こり得なかった「リゾネーターでのミラーマッチ」について考えようと思います。


それではまた次回m(_ _)m

 

 

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レッド・ライジング・ドラゴン考察

皆さんこんにちはm(_ _)m


ついにレッド・ライジング・ドラゴンの効果が判明しましたね!

Vジャンプの発売が非常に待ち遠しいです。


では早速リゾネーターデッキの必須カードになるであろうレッド・ライジング・ドラゴンの考察をしていきます。



レッド・ライジング・ドラゴン

星6・闇   ドラゴン族/シンクロ/効果

悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

ATK2100/DEF1600

①このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の「リゾネーター」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はドラゴン族・闇属性Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚出来ない。

②墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル1の「リゾネーター」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体を特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。



待望のドラゴン族・闇属性Sモンスターです。これでレベル6シンクロからでもアビス、ベリアルに繋げる事が出来るようになりました。


①の効果は、S召喚時に墓地のリゾネーター1体を蘇生する効果。レッド・スプリンターからレッド・リゾネーターを特殊召喚するだけで、レッド・デーモンズを召喚出来ます。

星3のリゾネーターを蘇生すればアビスまで召喚出来ますね。非常に強いです。ただしデメリットには気をつけたいですね。


②の効果も墓地効果ではあるものの、レベル1のリゾネーター2体を蘇生出来ます。①の効果に比べるとやや扱いづらいですが、墓地から除外するだけなのでほぼ問題ないですね。

ランク1エクシーズまで狙えるのでかなり使えるのではないでしょうか。


「スカーレッド・カーペット」が泣いている…


レッドライジングドラゴンの登場により、これまでのリゾネーターでは難しかった連続シンクロが簡単に出来るようになったので、ついに「共鳴破」が採用圏内に入ってきました。

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リゾネーターをシンクロ素材にするだけで相手のカードを1枚破壊出来ます。


ライジングをシンクロ召喚からレッド・デーモンズの流れだけで2枚破壊出来るので、これから頼りになるのではないかと考えています。


考察は以上です。早くVジャンプ発売日にならないかな…σ(^_^;)


それではまた次回m(_ _)m



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