リゾネーター奮闘記

主に遊戯王について語ります

リゾネーターで勝つために

皆さんこんばんはm(_ _)m


今回は実際の大会でリゾネーターを使用して勝利を収めるために、自分がどういった考え方をしているのかについて、少しではありますが解説しようと思います。


一応リゾネーターデッキを前提とした話ですが、他のデッキでも考え方は変わりません。




1:環境を見る

デッキ作成の基本です。環境にいるデッキを見て、それに対してどのように動き、対策するのかを考えます。

基本ではありますが、環境外のデッキにおいてはこれが特に難しい。強い動き、強いカードがなければ相手にもなれませんし、手札事故を起こせば9割負けです。

手札事故は構築によってある程度軽減出来ますが、適切なカードを採用していなければ敗北の未来は変わらないでしょう。先駆者もあまり居ないでしょうから、かなり深い考察が必要となります。

自分の使用するリゾネーターでは、レッドリゾネーターによる回復でエキストラターンでのライフ勝ちを視野に入れながら勝ち筋を模索します。



2:サイドデッキを作る

1でメインデッキはある程度考えたので、次にサイドデッキを作ります。

始めに言っておきますが、自分の経験上デッキの型を変える「スイッチ型」のサイドはやるだけ無駄です。

理由は3つあって、1つ目はメインを完成に近づけたのに、そこから15枚のチェンジでデッキの型を変えたらせっかく考えた最適な配分が水の泡になる事。2つ目はせっかくスイッチしてもデッキパワーはあまり変わらないので環境デッキに簡単に潰される事。3つ目はスイッチした型で勝てるなら、始めからその型にした方が強い事です。

必ず、環境に応じた最適なメタカードを15枚用意します。

デッキに応じて最適なメタカードも変わるので、自分のデッキに合っているかをよく考える必要があります。

リゾネーターでは、幽鬼うさぎをアビスの効果で使い回す事が出来るのでデッキに合っていると言えます。


3:対戦相手を見る

かなり慣れが必要ですが、相手の初手の動きから相手の力量を測り、こちらの動きに対する相手の対応で「相手がこちらをどう見ているか」を見ます。

初手の動きの判断が早い人は結構強いと見て良いですが、手札事故を起こした時などに長く考えたりしている場合はデッキを作って日が浅い、こちらの動きに対して途中で妨害せずに最後を止めようとする(シンクロ素材を並べた時ではなく、シンクロ召喚に対して妨害をする等)場合はこちらを下に見ていると判断します。

後者2つの場合なら十分に勝利のチャンスがあります。

実際の対戦でも、EMEmの先行プトレマイオスに対し、スプリンターからフレアリゾネーターの流れを妨害されなかったので2900のガイザーを立ててプトレを戦闘破壊し、そのまま勝利した事もあります。

こちらを甘く見ていたら痛い目を見る、という事を知らしめてあげましょう。




解説は以上になります。自分のやり方が少しでも参考になれば幸いです。




では今回はここまで(・ω・)ノ

また次回m(_ _)m



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制限改訂の感想

皆さんこんばんはm(_ _)m


新禁止・制限リストの情報が出たみたいなので、リストについての感想を書いていこうと思います。



⚫︎新禁止

レベルスティーラー

⚫︎新制限

聖なる魔術師

デビルフランケン

PSYフレームロードΩ

マジェスペクターユニコーン

⚫︎新準制限

アーティファクト−モラルタ

カオスソルジャー開闢の使者

DDスワラルスライム

DDラミア

甲虫装機ダンセル

光天使スローネ

慧眼の魔術師

マスマティシャン

神の写し身との接触

モンスターゲート

真帝王領域

⚫︎解除

クリッター

クリフォートツール

サウザンドアイズサクリファイス

光の援軍

六武の門

堕ち影の蠢き

光の護封壁




環境上位デッキで規制されたのはシンクロダーク、DD、メタルフォーゼといったところ。シンクロダークはコンセプトが崩壊したため環境から消えると思われますが、他は規制の度合いが小さすぎてまるで影響がありません。


準制限に緩和されたカード達は、以前の環境で猛威を振るっていた強力なカード達。しかし環境がほぼ変わらないとなると、「だからなんだ?」と捻り潰される未来が容易に想像できます。


制限解除されたカード達は、あまり使われなくなってしまった面々。特に六武衆、クリフォート、ライトロードはフルパワーに戻りました。環境に顔を出す事は出来るのでしょうか。


結果として、環境は全くと言っていいくらい変わりません。

少なくとも今後3カ月間はマイナーデッキ、ファンデッキがCSで日の目を見る事はないでしょう。


何より不満なのが「虚無空間」が禁止ではなく、「魔封じの芳香」に一切の規制が無い事。

虚無空間は制限カードながら、場を作って表にするだけでかなりの確率で勝利出来ます。正直「王宮の弾圧」よりタチが悪いです。

魔封じの芳香は、先行で伏せて相手のスタンバイに表にするだけで擬似的に「大寒波」のような役割を果たします。サイクロンなどで対処出来ますが、引けてなければ終わりです。大寒波と比べると伏せれる分まだマシですが、比較するカードが禁止カードな時点でその酷さが分かります。

よく放置したなと逆に感心する程です。




今回のような改定になってしまった理由を、個人的にいくつか考えてみました。


説1:コナミの勘違い

どこのサイトとは言いませんが、大会結果のコメント欄に「圧倒的良環境」「いろんなデッキが上位にいるから良環境」などというコメントがいくつもありました。そのコメントを見たコナミの方が良環境だと勘違いした説です。

はっきり言って実際は良環境ではありません。環境上位デッキが強力なカードをぶつけ合って潰しあってるだけです。

実際の環境を知るのは当事者のみです。CSに出てからしっかり考えてコメントしましょう。



説2:転売ヤー潰し

最近、音楽アーティスト達が転売反対を唱えた事に便乗し、先日発売されたエクストラパックを買い占めてBOXで転売しようという輩を潰す為にコナミが今回の改定を考えたという説です。環境デッキを全て生き残らせて目玉であるコズモを環境から蹴落とす事で、エクストラパックの価格はガタ落ち。それによって転売ヤーを離れさせようとしたとも考えられます。



説3:今後登場するカードが強すぎる

いつものインフレです。環境デッキを生き残らせて、1強になってしまうのを防ごうとしているのでしょうか。



真相はコナミのみぞ知る…。




今後の環境は、先行封殺を懐獣でどこまで処理出来るのか?そもそも壊獣以外の解決策は無いのか?というか環境外のデッキにワンチャンはあるのか?などなど考える事が山ほどありますが、ぼちぼち考えようと思います。



それでは今回はここまで(・ω・)ノ

また次回m(_ _)m


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遊戯王の日レポ

皆さんこんばんはm(_ _)m


遊戯王の日のコンセプトデュエルに参加して来ました。使用テーマはもちろんジャックです。


定員12名シングル戦3回のみですが、全勝を狙います。


⚫︎使用デッキレシピ

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1回戦:方界 △

初手からアビスで押していくが、方界波動が強すぎて処理される。

レッドリゾネーターの回復で細々凌ぐがクリムゾンノヴァ追加。更に再び方界波動のおまけも追加され死にかけるが、レッドリゾネーターで回復した分のライフで攻撃を凌ぎきる。

しかしお互いにクリムゾンノヴァの効果で死亡。



2回戦:SR ◯

相手事故のようで何もせずエンド。とりあえずスターダストチャージウォリアーで突っ込むとメンコート。3伏せで返しのラッシュを警戒するがまたしても何もせず。

本気で事故だと確信し、スカーライト→リビデでラッシュ決めて勝ち。



3回戦 DD ✖︎

スカーライトを出したら警告を喰らい、返しワンキルされました。これは規制不可避ですね。



というわけで1勝1敗1分でした。


コンセプトデュエル用の構築とはいえ、もう少し強くしたかったです。

しかし、普段の使用感とほぼ同じなのはメリットでした。



では今回はここまで(・ω・)ノ

また次回m(_ _)m


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制限改訂予想

皆さんこんばんはm(_ _)m


今回は次の禁止・制限を予想してみようと思います(個人的な恨みを含みます)。


当てる自信は無いので参考程度にご覧ください。


⚫︎新禁止

マジェスペクターユニコーン

レベルスティーラー

チキンレース

強欲で貪欲な壺

虚無空間


⚫︎新制限

PSYフレームロードΩ

大天使クリスティア

太古の白石

SRベイゴマックス

鬼ガエル

銀河戦

E・HEROバブルマン

ドラゴン目覚めの旋律

地獄門の契約書

テラフォーミング

闇の誘惑

成金ゴブリン


⚫︎新準制限

増殖するG

通常メタルフォーゼ4種



以上です。めっちゃ多い…(´Д` )


ではそれぞれ理由を。


⚫︎汎用系

・増殖するG

海外を見習って準制限で。本音は制限でも良いくらいですが、また新しい先行展開デッキが現れた時の抑止力として無制限という選択肢も充分考えられます。

チキンレース

様々なデッキにテラフォと共に入ってドローしまくってましたね。海外を見習って禁止が妥当かと。

・強欲で貪欲な壺

例え10枚除外しても2枚ドローの強さは変わりませんでした。禁止が妥当だと思います。

・成金ゴブリン

海外を見習って規制して欲しいです。汎用ドローが生きてると、新しいドローソースが出る度に先行エクゾディアのような先行1キルデッキが現れるので、ここで規制しておくのがコナミ的にも良いと思います。

・闇の誘惑

成金ゴブリンに同じく。DDや堕天使にも投入されていますし、規制して欲しいカードです。

・虚無空間

どんなデッキにも入れやすく、簡単に特殊召喚を封じるカードは禁止されるべきでしょう。


⚫︎青眼

太古の白石、ドラゴン目覚めの旋律を制限にする事で青眼の安定性を落としてパワーダウン。

この2枚の数が減ればパワーは落ちますが、まだ戦えるレベルでしょう。福音を制限にしても銀龍の轟咆が代わりに入るのであまり変化は無いと思います。


⚫︎メタルフォーゼ

ユニコーンを禁止、更に通常メタル4種の枚数を減らす事でパワーは確実に落ちます。単体ではキツいでしょうが、EMオッドアイズのように他のテーマと混ぜれば戦っていけるでしょう。


⚫︎DD

闇の誘惑と地獄門が制限で超展開の安定性がかなり落ちます。スライムは悩ましいですが、今回はスルー。


⚫︎ABC

最近は入っていない事が多い銀河戦士、そして格納庫を呼べるテラフォを制限に。まだ発売して間もないので本体への規制は無いでしょうし、落とし所はここしか無いかと。


⚫︎シンクロダーク

スティーラーとΩへの規制でコンセプトが崩壊します。Ω自身が使い回しが出来る上、強欲貪欲の除外カードを簡単に戻せるので禁止される可能性も考えられますが、それでも新たな勝ち筋を求めてソリティアし続ける事でしょう。


⚫︎堕天使

闇の誘惑を制限、ついでに大天使クリスティアを制限で。こちらもパックが発売して間もないですが、少しくらいパワーダウンしてもらいたいです。


⚫︎カエル

鬼ガエルから餅カエルを簡単に連打するのはかなり問題です。とりあえずバージェストマで我慢してください。


⚫︎SR

ベイゴマックスに規制が無いと考えてる方は、HEROと影霊衣を見てください。サーチは規制が常です。ウィンドウィッチで我慢してください。


⚫︎HERO

初手バハシャ餅フレシアダークロウの布陣は許されません。せめてミラクルフュージョンできちんと融合してください。



ひとまずこれくらいでしょうか。

緩和は全く読めません(´Д` )征竜をエラッタして返してくれれば満足ですが笑


では今回はここまでm(_ _)m

また次回(・ω・)ノ



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リゾネーターの目指す方向性

皆さんこんにちはm(_ _)m


今回は、ツイッターに少し書いたリゾネーターの目指す方向性について詳しく考えてみようと思います。

(自分のツイッターアカウント→@qym_fj)


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⚫︎目指すべき理想型

リゾネーター、レッドデーモンズを使う上で理想とされる動きはいわゆる罠ビートのような感じで、自分はその動きのお手本となるのは「ヴェルズ」だと考えています。


・1体のエースを守るビートダウン

・魔法、罠を用いた妨害または回避が主体

・2枚1組の動きで召喚


アドバンテージの稼ぎ方は違えど共通点が多く、参考になる事は多々あります。


しかし、そのエースの効果の差異によって懸念される点も生じます。


⚫︎エースを守る価値

ヴェルズのエース、オピオンは星5以上のモンスターの特殊召喚を封殺する強力な効果を持ちます。ステータスもランク4にしては高めですが、ジェムナイトパールなどの存在から必ず防御手段を用いて破壊を防ぐ必要がありました。

つまり「それだけ守る価値がある」ということです。


それに対し、レッドデーモンズは主にモンスターを破壊する効果を持ちます。封殺効果は持っていません。

その結果、どちらかと言うと効果を使うレッドデーモンズではなく効果に巻き込まれる自分のモンスターを守る事になり、無駄が出て来ます。このままでは効果を使うことすら敬遠せざるを得ない為、レッドデーモンズを守る価値は見いだせません。

レッドデーモンズの効果を回避する事を考えて動いた結果、使いこなすどころか、逆に振り回されてしまっているのです。

ただ守るのではなく、レッドデーモンズを相手にとっての脅威にした上で守る必要があります。


レッドデーモンズの効果が輝くのは、自分の場にモンスターがレッドデーモンズ1体のみで、相手の場にモンスターが並んでいる時です。この状況を作り出すには相手がある程度動く必要があり、そのまま自分がワンキルで死んでしまうのを避けるには、先手を取って罠を敷く必要が出てきます。

よって、レッドデーモンズの効果を最も上手く使うには可能な限り早くレッドデーモンズを召喚する事になり、その結果がジャックがアニメで良く行う「初手レッドデーモンズ」となり得るわけです。

初手でレッドデーモンズを召喚したということは、アビスに進化させない限り自身を守る事が出来ないため、必然的に手札誘発モンスターや魔法、罠によるサポートが必要です。


攻撃力が3000もあればこれを容易く越える事は難しく、放置するのも問題なので相手は動かざるを得ません。

それを罠でいなし、返しでスカーライト、炎魔竜の効果を使って吹き飛ばせば勝利が見えてきます。まさにエンターテイメント。これならレッドデーモンズを守る価値を見いだせます。


特にスカーライトは破壊のおまけでバーンダメージも与える為、効果使用後に任意のシンクロ体を追加で召喚出来ればそのまま相手を倒せるでしょう。

なんだか希望が見えてきた気がしますね。

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⚫︎相性の良いカード

少しですが、レッドデーモンズと相性の良いカードを紹介。


・闇の護封剣、皆既日蝕の書

割とメジャーなコンボですね。レッドデーモンズドラゴンと相性抜群です。今の環境でも良く使用される為、違和感なく採用出来ます。遠慮なく守備モンスターを粉砕しましょう。


・次元障壁

主にスカーライトと相性が良いです。相手の動きに合わせて種類を宣言し、相手の行動を強力に抑制します。素材になる予定だったモンスターはほぼ間違いなく特殊召喚されているはずなので、問題なくスカーライトで破壊出来ます。


・スクリーンオブレッド、和睦の使者

ガチカードばかりではありません(重要)

主に炎魔竜と相性が良いです。相手の展開が止まらずピンチかと思いきや、肝心の場面で炎魔竜を討ち取れなくなります。バトルをしに来たということは、相手モンスターは全て攻撃表示のはず。いくら攻撃力が高くても炎魔竜には関係ありません。全て破壊しましょう。



今回はここまでです(・ω・)ノ

9月のアークファイブからジャックが再登場するので、新規カードが楽しみですね!


それではまた次回m(_ _)m



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久しぶりのデッキ紹介

皆さんこんにちはm(_ _)m


今回はタイトル通り、リゾネーターのデッキ紹介です。

満足のいく構築にはまだまだですが、参考になれば幸いです。


⚫︎デッキレシピ

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⚫︎構築の方針

今回の構築は少ない消費でシンクロを行うことを念頭に、多めに採用された蘇生カードによって強力な布陣を簡単に作ることを目的としています。

3枚採用しているリビングデッドの呼び声がその象徴で、

・レッドスプリンターを蘇生し、効果で更にリゾネーター蘇生

・レッドデーモンズを素材にしてアビスを召喚後、蘇生して追撃

・レッドリゾネーターによる大量回復

などの戦術を容易に行える強力なカードです。



⚫︎基本戦術

基本的に、最も強力なレッドデーモンアビスの召喚を狙います。

1.レッドリゾネーター+レッドウルフまたはレッドスプリンター+シンクローンリゾネーター

2.レッドリゾネーター+終末の騎士

3.クレーンクレーン+墓地にレベル3のリゾネーター

の3通りが主なルートです。

6割くらいは初手でアビスを狙えます。



⚫︎各カードの採用理由

メインデッキ

・シンクローンリゾネーター

最近2枚にしてます。手札でダブると弱いと感じていたので2枚で充分だと思います。しかし強欲貪欲で吹っ飛ぶとキツいので3枚もアリ。

・レッドリゾネーター

お馴染みの最強リゾネーター。増Gがキツい以外に不満はありません。

・ダークリゾネーター

このカードがあることによって、終末の騎士からアビスに繋がります。

・クリエイトリゾネーター

特殊召喚しやすいのは重要です。ゼピュロスのコストにも使いやすい。

・幽鬼うさぎ

ABC、DD等に刺さり、アビスで使い回しが出来る手札誘発。チューナーなのも強い。

・クレーンクレーン

墓地にレベル3リゾネーターがいれば、1枚でアビスを召喚出来るカードです。使いやすくてお気に入りです。

・終末の騎士

レッドリゾネーターとでアビスに繋がる他、ゼピュロスを落としてアドをとる動きは非常に安定感があります。

・BF-精鋭のゼピュロス

自分のカードを回収しながら蘇生出来る強力なカード。永続カードの再利用やスプリンターでリゾネーターを蘇生した後、スプリンターを回収して返し手にすることもあり、応用が利きます。

・レッドスプリンター

リビングデッドで蘇生すると、実質2体蘇生になるカード。初動、返し手も担う便利屋さん。

バイスドラゴン

レベル5の非チューナーがたまに欲しくなります。増Gに引っかからない特殊召喚なのも◎。

・レッドウルフ

2枚に増量。枚数を増やす事でより安定してレッドデーモンズを召喚します。

・強欲で貪欲な壺

このデッキ唯一のドローソース。キーカードを引き込む為の採用。

・コールリゾネーター

3枚確定。

・増援

サーチ対象は終末の騎士しかいませんが、引き込みたいカードであるため実質枚数を増やすために採用。

おろかな埋葬

ダークリゾネーターやゼピュロスをさっさと墓地へ送るために採用。クレーンクレーン、スプリンターとも相性抜群。

・死者蘇生

通常魔法であるため、リビングデッドよりも早く動けます。

・ソウルチャージ

引き込めばそれだけで強いです。レッドリゾネーターのおかげでライフコストは実質無料。

・ハーピィの羽根箒

相手の罠を駆逐します。妨害は死活問題なので出来るだけケアしたいです。

・サイクロン

相手の罠破壊もですが、速攻魔法のため相手のPスケールや地獄門、格納庫にも刺さるため採用。

・闇の護封剣

相手の場を最大2ターン無力化出来るため、使い勝手がいいです。ゼピュロスで使い回したりします。

・底なしの落とし穴

永続的に相手モンスターを無力化します。強力モンスターを裏にして、レッドデーモンカラミティで討ち取る戦術はよく使います。

・次元障壁

次元障壁がキツいなら、相手にも次元障壁を撃てばイーブンです。下級同士で打ち負けても、リビングデッドで立て直せます。

リビングデッドの呼び声

強力蘇生カード。ゼピュロスで使い回し出来、ターン1の制限があるスプリンターやレッドリゾネーターの効果を相手ターンをまたいで2回使ったり出来ます。

・虚無空間

禁止になるべきカード。

・神の警告

最低1枚は召喚無効カードが欲しかったので、通常召喚も見れるように採用。


エクストラデッキ

・レッドデーモンズドラゴン・スカーライト

切り札であり、エースであり、我が魂。バーン効果のおかげで何度も勝負を決めました。

・クリムゾンブレーダー

星5以上の召喚を封殺するという非常に強力な効果を持っています。レッドライジングから出せないのが玉に瑕。

・レッドライジングドラゴン

リゾネーターに革命を起こしたカード。2の効果はほとんど使いませんが、使った時はかなり強いです。

・スターダストチャージウォリアー

この1ドローによって救われた場面はかなり多いです。

・BF-星影のノートゥング

単体で打点3200まで処理する高性能カード。バーン効果が特殊召喚時のため、リビングデッドでダメージを稼げます。地味にゼピュロスの召喚権も浮きます。

・ブラックローズドラゴン

全破壊効果で切り抜けた場面は数知れず。この強さは色あせません。

・月華竜ブラックローズ

特殊召喚モンスターをバウンスする強力カード。バウンス効果がこれまた特殊召喚時なので、リビングデッドで使い回せます。

・妖精竜エンシェント

効果が意味を成す場面はあまりありませんが、闇ドラゴンシンクロのため、アビスの素材になります。

・邪竜星-ガイザー

対象に取られないダイヤウルフと考えれば、これほど強力なものはありません。ドラゴンじゃないのがネックですが、それでも捨てがたいです。

・炎魔竜レッドデーモン

攻撃不可デメリットがありますが、攻撃力に関係無く相手モンスターを破壊出来る点でスカーライトに勝ります。

・クリスタルウィングシンクロドラゴン

2つの強力効果により、こいつだけで押し切れる試合もある程強力です。シンクロを素材にしなければいけませんが、素材にしたシンクロをリビングデッドで蘇生することがデッキのコンセプトにも合致します。

・炎魔竜レッドデーモンアビス

フリーチェーンの無効化効果とダメージを与えた時にチューナーを蘇生する効果、どちらも強力です。積極的に召喚を狙います。

・レッドデーモンズドラゴン・タイラント

チューナー、非チューナーに縛りが無いため、相手の想定しない組み合わせから召喚出来る点で奇襲性があります。あえて全破壊効果を使わず、アビスの横に立てることで攻撃反応罠をケアしたりも出来ます。

・炎魔竜王レッドデーモンカラミティ

シンクロ召喚時に相手の場のカードを全て封じ込めるという強力効果を持ち、超融合すら撃たせません。まさに絶対王者を象徴するカード。クリスタルウィングすらカラミティの前では無力と化すため、遠慮なく4000ダメージを与えます。



解説は以上になります。

いかがでしたでしょうか?今後も改良を重ねていきますので、応援して頂ければ嬉しいです。


今回はここまでです(・ω・)ノ

また次回m(_ _)m



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フリー対戦メモ その2

皆さんこんばんはm(_ _)m


暇だったのでいっぱいフリーして来ました。

対戦回数はうろ覚えです。



使用:新型リゾネーター


vs月光  2−0

前回と比べて早く動けるようになり、ライオダンサーが出る前に殴り切れた。


vs蠱惑魔  負け多め

蠱惑魔に限らず、罠ビート系統は苦手な印象。罠を踏みに行きづらいので1回妨害されただけで深手を負ってしまう。

何らかのケアは必要だが相性は悪い。


vsブラマジ&ガール  勝ち多め

ガイザービートである程度勝ちに行ける。幽鬼うさぎ強し。


vsAF不知火  負け多め

メインDDクロウを考えるくらい墓地効果に対処しにくかった。しかし対処できる盤面の数が違い過ぎる為、単純なカテゴリーとしてのパワーの差であるようにも感じた。


vs列車ドール  4−1

幽鬼うさぎ、サイクロンが転回操車に刺さり、次元障壁がステータスの下がった列車と影依融合を仕留め、サタンクロースがドーラを潰すなど、投入したメタカードが全て機能した。RRのアルティメットファルコンなどにも同じ感じで戦える。今日の一番大きな収穫。




●まとめ

・サタンクロースによる強制リリースは強力だが、処理出来なかった場合にドローされるのがかなりキツい。エクストラパック発売後に壊獣に切り替えを検討。

・思いつきで組み替えた構築だが、思った以上に事故も少なく好感触。ただ、どうしても後一歩足りない感じが拭えない。

・手札誘発は後1枚は増やしたいが、メインとサイド合わせて十分な数は用意している為さらなる検討が必要か。



今回はここまでですm(_ _)m

それではまた次回(・ω・)ノ



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